#pragma once
#include "Myheader.h"
#include <map>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <iostream>

using namespace std;

#ifndef LPD3DCOLOR
#define LPD3DCOLOR D3DCOLOR *

enum eColor{
	DEFAULT_COLOR=0,GREEN_COLOR,BLUE_COLOR
};

class cColorList
{
private:
	map<int,D3DCOLOR> m_ColorList;

public:
	bool Init();
	bool Free();
	LPD3DCOLOR GetColor(eColor color);
	BOOL IsColorVisible(eColor color); 
	bool TellColor(eColor color);

public:
	cColorList(void);
	~cColorList(void);
};

#endif
